Dialux-program för beräkning och design av belysning

Dialux-program för beräkning och design av belysningDialux är ett av de mest funktionella datorprogrammen för att utföra ljusberäkningar och teknisk design av inomhus- och utomhusbelysning. Det har utvecklats och förbättrats till denna dag sedan 1994 av det tyska företaget DIAL GmbH, samtidigt som det distribueras och uppdateras gratis. En grupp på tjugo programmerare underhåller och förbättrar hela tiden produkten.

Dialux mjukvara är ett effektivt verktyg för att lösa komplexa problem vid beräkning av både naturlig och artificiell belysning i olika utomhus- och inomhusscener, gator, vägar, arbetsplatser, kontor, nödsystem, idrottsplatser och många andra. Dialux är användbart för både konstruktörer, elektriker och konstruktörer att utföra sitt arbete i enlighet med belysningsbestämmelserna. Programgränssnittet stöder många språk, inklusive ryska.

Dialux program

Dialux är ett av de mest använda belysningsberäkningsverktygen i sitt slag idag. Många globala belysningstillverkare skapar sina egna databaser över sina armaturer för Dialux.Programmet stöds av över 100 partners. Nya kataloger kan länkas direkt från programmet, tack vare vilka utvecklaren får det bredaste urvalet av produkter.

Arbeta i programmet

Enligt de initialt angivna förhållandena: antalet belysningsarmaturer, deras typ, plats, kan Dialux-programmet utföra olika komplexa belysningsberäkningar, där alla faktorer relaterade till möbler, olika inredningselement, rumsgeometri, färg och textur på alla ytor kommer att beaktas. Programmet låter dig utföra beräkningar för alla typer av belysning, KEO, ljusstyrka, glans, skuggor och dagsljus. Verktyget tar hänsyn till väderförhållanden, ett objekts geografiska placering, skuggor från omgivande objekt och byggnader.

Visa resultaten av belysningsberäkningar

Baserat på resultaten av beräkningen bygger programmet grafer, isoliner och tabeller över ljusfördelningen, genererar uttalanden om belysningsarmaturer med deras passdata. Fördelningen av belysningen på den betraktade ytan visas grafiskt och en fotorealistisk tredimensionell ritning av rummet byggs upp, tack vare den integrerade POV-Ray-visualiseraren.

Det är möjligt att skapa videor av belysningsprojektet. Tabellerna visar energiförbrukningen för det designade systemet och dess optimering. Biblioteket med objekt är initialt omfattande, men du kan skapa dem själv med hjälp av modelleringsverktyg som booleska operationer, extrudering, etc. På så sätt kan du skapa dina egna lampor, fönster, dörrar, möbler osv.

Resultatet av att använda objektbiblioteket i Dialux-programmet

För varje område kan du simulera en mängd olika ljuseffekter med ljus reflektion, transparens, förbättrade texturer enligt de angivna parametrarna. Den moderniserade kärnan i programmet gör renderingen av scener snabbare och färgerna mer naturliga och mättade.

Programmet låter dig skapa visuella videopresentationer med en spegel och transparent effekt. Naturligtvis kräver den normala driften av programmet bra systemresurser, en processor av minst Pentium IV-klass och minst 1 GB RAM.

Nybörjare kan använda "DIALux Light Wizard" som ingår i mjukvarupaketet och är utformad för att guida dig genom stegen för att få korrekta beräkningar.

Ljusdesign hos Dialux

Programmet stöder fullt ut alla moderna nationella och internationella standarder och europeiska mätenheter. Du kan exportera/importera objekt och data till och från vilket CAD-program som helst i .dwg- och .dxf-format. Närvaron av uppmaningar och intuitiv kontroll underlättar avsevärt arbetet med programmet.

DIALux-mjukvaran förenklar avsevärt processen att beräkna ett generellt system för artificiell belysning av lokaler med en tredimensionell visualisering av designlösningar. Programmet är interaktivt: det låter användaren röra sig i en upplyst, beräknad interiör.

Ljusberäkning och projektering av belysningsinstallationer i DIALux

Programgränssnitt:

Dialux programgränssnitt

I fönstrets titel finns en kommandorad, nedanför finns knappar och verktygsfält för snabb exekvering av DIALux-kommandon och funktioner.

Till vänster om knapppanelen finns knappar "välj ytor och rumselement", "aktivera eller inaktivera val av fönster, dörrar och beräkningsytor", "aktivera eller avaktivera val av möbler", "aktivera och inaktivera val av möbler individuella lampor «,» aktivera eller inaktivera valet av belysningsgrupper «,» aktivera eller inaktivera valet av beräknade punkter ".

Till höger finns knappar som kan användas för att styra modellen: "välj objekt", "zooma in och ut", "rotera vyn", "skifta vyn", "flytta runt scenen". Alla dessa knappar gör att du snabbt kan arbeta med modellen.

Resten av fönstret är uppdelat i 4 huvudarbetsområden. I det övre vänstra hörnet finns Inspector, som låter dig ställa in parametrar för objekt i modellen. I det nedre vänstra hörnet finns Explorer och fönstret Tree Project. Resten är reserverat för CAD-fönstret. Dessa fyra arbetsområden möjliggör effektiv och tydlig planering av belysningsinstallationen.

I vart och ett av dessa områden kan du anropa en specifik mjukvarufunktion och bearbeta objekten därefter. CAD-fönstret används för interaktiv belysningsplanering. I den kan du grafiskt, med hjälp av musen, flytta runt scenen, rotera, zooma in (zooma in), flytta ett rum, en gatubild eller en vanlig väg.

Ett stort plus med detta fönster är också möjligheten att se modellen från alla håll. Funktionen för att zooma in/ut ur 3D-scenmodellen är tillgänglig med mushjulet.

Projektträdet gör att du snabbt kan arbeta med belysningsplaneringselement.Vart och ett av elementen kan markeras och ändras och dess egenskaper kan ses i Inspektören.

Forskaren öppnar direkt de stadier av arbetet som krävs för planering. Den fungerar som en "röd tråd" och guidar användaren snabbt till målet. Inspektören låter dig se egenskaperna för varje markerat objekt i CAD-vyn eller i projektträdet. Vissa värden kan ändras här.

1. Det första steget i att skapa ett projekt för en belysningsinstallation är att skapa en modell av rummet i enlighet med alla exakta geometriska dimensioner, dessutom i detta skede värdena för reflektionskoefficienterna för taket, väggarna och våningen går också in. Den resulterande modellen kan ses i olika vyer: toppvy, sidovy, frontvy och 3D-display.

2. Det andra steget är skapandet av modeller av möbler, såväl som skapandet av en modell av ytterdörren. Möbler - trä är indelat i tre underkataloger:

  • Filer av färdiga möbler eller egentillverkade möbler. Här kan du även förvara möbler från andra tillverkare i form av SAT-filer.

  • Standard geometriska kroppar som kvadrat, prisma, etc.

Från detta kan du enkelt komponera nya objekt – som fönster, dörrar, virtuella datorytor och golvelement för en utomhusscen. Föremål med speciella egenskaper. Programmet ger möjlighet att flytta befintliga objekt inom eller utanför rummet, rotera och markera med hjälp av en speciell sammanhangsmeny.

3. Det tredje steget är att välja strukturen på rummets ytor och möbler, med hjälp av trästrukturer. I detta skede av designen görs valet av färg, material, reflektionskoefficienter för möbelytorna.

Texturträdet tillåter, på samma sätt som att placera möbler i ett rum, att förändra planens egenskaper. Här är de givna texturerna (ytmålning), RAL-färger, du kan även innehålla dina egna texturer här. Om texturen appliceras felaktigt kan den korrigeras.

4. Det fjärde steget är valet av belysningsarmaturer. Det finns en separat trädstruktur för detta. Användaren har möjlighet att välja belysningsarmaturer från olika tillverkare — plug-ins som han regelbundet arbetar med. Dessa belysningsarmaturer kan raderas och sparas i «Egen databank».

Med lanseringen av DIALux 3 och efterföljande versioner av programmet läggs demoarmaturerna in i sin egen databas. De kan tas bort och ersättas med äkta armaturer från tillverkarna. Efter att rummets geometri har bearbetats och all data har matats in, börjar beräkningen.

Det finns ett annat träd att välja mellan och se resultaten. Resultat markerade i rött på symbolbladet är omedelbart tillgängliga för användaren. För att få resultat utan röd bock måste du först göra en beräkning. Alla resultat kan ses på skärmen.

Vi råder dig att läsa:

Varför är elektrisk ström farlig?